Warrior Cats-RPG
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Vier Clans,und jeder steht dir offen.Komm,der Wald wartet auf dich!
 
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Monat:Juni
Temperatur:Warm,23-26°C
Wetter:Sonnig mit ein paar kleinen Wolken am Himmel

.:Das RPG:.
Ein neuer Tag bricht im Wald an.Alle Katzen der vier Clans gehen den alltäglichen Dingen,wie jagen oder patroullieren nach.Die Frischbeute ist gut,und so gibt es in keinem Clan Hungersnot.Eine friedliche Zeit scheint im Wald zu herrschen.

.:Clans:.
:DonnerClan:
1 Katze
0 Kater

:FlussClan:
2 Katzen
1 Kater

:SchattenClan:
0 Katzen
0 Kater

:WindClan:
1 Katze
0 Kater

 

.:Einzelläufer:.
0 Katzen
1 Kater









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 Das Gesetz der Krieger

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Nachttau
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BeitragThema: Das Gesetz der Krieger   Das Gesetz der Krieger Icon_minitimeSo Aug 14, 2011 1:23 am

Das Gesetz der Krieger

1. Verteidige deinen Clan, selbst wenne es dein Leben kostet.
Du darfst dich mit Katzen anderer Clans anfreunden, aber deine Loyalität gilt stets
deinem eigenen Clan.
2. Im Territorium eines anderen Clans darfst du niemals jagen und es auch nicht betreten.
3. Älteste und Junge werden zuerst mit Beute versorgt, vor den Schülern und Kriegern.
4. Beute wird nur erlegt, um sich davon zu ernähren. Danke dem STernenclan für jedes Leben.
5. Ein Junges muss mindestens 6 Monde alt sein, bevor es zum Schüler ernannt wird.
6. Wenn neu ernannte Krieger ihren Kriegernamen erhalten haben, halten sie eine Nachtlang schweigend Wache.
7. Eine Katze kann nicht zum Zweiten ANführer ernannt werden, bevor sie weningstens 1 mal Mentor eines Schülers gewesen ist.
8. Wenn der Anfürher zurücktritt oder stirbt, tritt sein Zweiter Anführer die Nachfolge an.
9. Wenn ein Zweiter Anführer befördert wird, zurücktritt oder verstirbt, muss vor Mondhoch sein Nachfolger ernannt werden.
10. Jeden Vollmond treffen sich alle Clans zu ein er großen Versammlung. In dieser Nacht dürfen die Clans nicht gegeneinander kämpfen.
11. Territoriumsgrenzen sind täglich zu kontrollieren und zu makieren.
Katzen, die unbefugt eindringen, müssen verjagt werden.
12. Ein Krieger darf ein Junges in Not oder Gefahr niemlas in Stich lassen, selbst wenn es zu einem Fremden Clan gehört.
13. Das Wort des Anführers eines Clans ist Gesetz.
14. Ein erhabener Krieger tötet keine Katzen, um eine SChlacht zu gewinnen, es seiden ein Gegner hält sich nicht an das Gesetz der Krieger oder bedroht sein Leben.
15. Ein Krieger verachtet dasverweichlichte Leben von Hauskätzchen.
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